تبدأ الخطة المفيدة بوصف ما سيفعله الزائر. عبارة «جدار رقمي مبهر» تترك قرارات كثيرة مفتوحة، بينما يحدد وصف طفل يلوّن كائناً ويمسح ورقته ثم يجد ألوانه في مشهد بحري تسلسلاً واضحاً. نبدأ في Sertek بهذا التسلسل، ثم نحدد متطلبات العرض والأثاث والتشغيل.

الحركة الأولى والقرار التالي

رمي كرة ووضع قطعة ورسم خط وإدارة أداة تحكم دعوات مختلفة للمشاركة. تبدأ Build Bloom بقطع هندسية مادية، بينما تتيح How Big Is Universe التنقل بين المقاييس بأداة تحكم. نراجع ما يستطيع الزائر تغييره والاستجابة التي يراها.

يميز بحث إكسبلوراتوريوم بين مساعدة الزوار على البدء وإتاحة أسباب لمواصلة الاستكشاف. نستخدم السؤالين في مراجعة العرض: هل البداية مفهومة؟ وهل توجد فكرة تستحق تجربة ثانية؟ زيادة عدد الأزرار لا تجيب وحدها عن أي منهما.

التخطيط للمشارك ومرافقيه

نحدد مواضع المرافقين وخطوط الرؤية والوصول إلى أدوات التحكم. قد تساعد الشاشة الكبيرة مجموعة على المشاهدة، لكنها لا تحدد عدد المستخدمين المتزامنين. يجب أن تتوافق السعة مع التكوين التقني.

نراجع مع فريقك مدى الوصول والمقاعد والحركة والتعليمات. تساعد إرشادات سميثسونيان على النظر إلى هذه العناصر معاً، مع مراعاة متطلبات الموقع المحلية.

مساحة النشاط أكبر من مساحة الخزانة

تحتاج Sketch Bloom إلى طاولات ومسار للماسح ومكان لمشاهدة الشخصية. وتحتاج Ball Wall إلى منطقة رمي مضبوطة ومسار منفصل للمرور. نرسم هذه الحركة قبل اعتماد حجم الشاشة.

ندرس ضوء النهار والانعكاسات والأصوات المحيطة. لا يضمن فيديو توضيحي رؤية مماثلة في كل غرفة؛ لذلك نقيّم ظروف المكان المقترح.

الاتفاق على المحتوى والتشغيل

يوضح عرضنا المشاهد والأدوات واللغات والتعديلات المطلوبة، وتكمل الرسومات التقنية الصور التسويقية. نراجع تسلسل قبول يشمل التشغيل والحركة الأساسية والاستجابة والاستعداد للزائر التالي.

شاركنا المخطط والجمهور وساعات العمل وتوزيع الموظفين. نفصل في نطاق المشروع بين البرامج والمعدات والخزائن والتركيب والمعايرة والتدريب والخدمات المستمرة، ونحدد مسؤوليات المواد المستهلكة وقطع الغيار. بذلك يعمل الجميع على تصور واضح للتجربة.